Règles de bonne conduite de la FHSW

 
0.0 - Termes
# = Numéro du joueur
Player = Nom du joueur
CK = Mise En Échec
FG = Bataille
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
DU = Durabilité
PH = Contrôle de Rondelle
FO = Mise en Jeu
PA = Passe
SC = Buteur
DF = Défense
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total


 
1.0 - RÈGLES GÉNÉRALS

1.0 La ligue utilise le simulateur STHS depuis la saison 7

1.1 Le rating des joueurs seront refait apres chaque saisons. Le simulateur va s'en occuper.

1.2 Votre équipe PRO doit avoir un minimum de 18 joueurs et un max de 23. Il n'y a pas de limite de joueur pour le pro et le farm au total.

1.3 La saison FHSW va avoir 82 parties en tout. Sans compté la pré-saison et les séries bien-sur.

1.4 Le club PRO doit avoir un minimum de 3 centres, 3 alliers gauche, 3 alliers droits, 5 défenseurs, 2 gardiens sinon vos lignes ne seront pas valides…

1.5 Les recotes seront basés sur le ligue et non pas sur la NHL par simple question de gros bon sens !

1.6 Un joueur prend sa retraite de la FHSW s'il ne signe aucun contrat à la période d'agent libre. Un joueur prend aussi sa retraite dès qu'il atteint environ 37 ans et n'est plus de calibre pour jouer. Par contre, si par exemple Mario Lemieux arrive à 41 ans et est encore parmi les bons joueurs de la ligue, il poursuit sa carrière. La NHL ne sert à rien pour déterminer la retraite d'un joueur, sauf dans le cas où une mort soudaine arrive, le joueur est automatiquement sorti de la FHSW par respect sans préavis.

1.7 Le plafond salariale se situe à 58 millions au début de la saison 7 et évoluera avec les finances par la suite. Voici le tableau des pénalités suite au dépassement du plafond salarial

1ere offense : Avertissement
2e offense : Suspension jusqu'à ce que le probleme soit règlé
3e offense : 5 matchs de suspension
4e offense : 10 matchs de suspension
5e offense : 20 matchs de suspension
...Double a chaque fois le nombre de match
*La suspension s'applique par défault au meilleur joueur de l'équipe

1.8 Cette année, il y aura aussi un plafond salarial dans le farm afin d'éviter aux gros clubs de signer des joueurs à gros prix pour le farm.

 

 
2.0 - Joueurs Autonomes

2.1 Il y a 3 groupes pour ces joueurs

* Groupe 1 : Les joueurs recrues (premier contrat professionnel seulement)
* Groupes 2 : Les joueurs de 21 - 30 ans - Avec Compensation (plus d'un contrat)
* Groupes 3 : Les joueurs de 31 ans et plus - Sans Compensation

2.2 Pour se qui est des joueurs du groupe 2 (RFA),  la seule facon pour vous d'en avoir un à l'entre-saison est que son équipe le laisse aller. Ca évite les offres déraisonnables.

2.3 Un agent libre SANS RESTRICTION (UFA) ira dans l'équipe qui offrira le plus d'argent par année. Pour se faire, vous devrez verser la première année du contrat accordé directement au joueur à partir de vos finances. Pour renchérir sur une offre d'un UFA, vous devez dépassez l'offre précédente de 50 000$ si le salaire par saison est inférieur à 1 000 000$ par année. Si le salaire est supérieur à 1 000 000, votre offre doit être minimalement 100 000$ par saison de plus. De cette façon, on évite de voir un joueur se faire offre 1 000 000$ saison alors que l'autre, pour renchérir, offre 1 000 001$

2.4 Les joueurs du groupe 1 seront signés pour une durée fixe de 3 ans. Le salaire maximum pour une recrue est de 850 000$.

2.5 Depuis la saison 6, une nouveauté s'ajoute à ce niveau. À chaque entre-saison, les DGs ont maintenant 2 options supplémentaires ;

* Il peut protéger le UFA en le signant pour un maximum de 2 années avec une augmentation minimale de 20% par saison. Comme pour un UFA, vous devrez verser directement
* S'il décide de ne pas protéger de joueur, il peut attribuer l'étiquette du joueur de concession à un jeune de 24 ans et moins inclusivement pour le lui permettre de le signer pour 6 années au lieu de 4 maximum. Ces ententes de 6 ans seront signées à prix un peu plus élevé sauf qu'en bout de ligne, avec un choix judicieux et une belle progression, ça peut être payant à long terme.
*Le DG peut aussi décider de ne pas protéger de joueur ni d'appliquer une étiquette de joueur de concession.

2.6 Pour le joueur de concession, il est impossible d'appliquer l'étiquette à un de nos joueurs 2 années de suite. Lorsque vous appliquez l'étiquette, vous ne pouvez pas échanger le joueur dans la saison qui suit.

3.0 - Offres aux RFA


3.1 Les offres aux RFA sont interdites. Les seules RFA auxquels vous pouvez faire des offres sont ceux qui seront relachés par leur club respectif. Ça évite les DG qui disjoncte et dépense une fortune et fait planter les finances de son club.

 
 
4.0 - Les billets

4.1 Les billets peuvent être changé à 3 moments précis de la saison
a) Avant le premier match de la saison
b) À la pause du match des étoiles
c) Avant le premier match de chaque ronde éliminatoire

4.2 Toutes les équipes commencent avec 18 000 sièges à leur aréna. Ils peuvent en acheter durant l'entre-saison uniquement au prix de 2000$ par siège pour un maximum de 25 000.

 
5.0 - Finances

5.1 Vous ne pouvez offrir à un joueur ou dans une échange l’argent que vous n’avez pas. Par exemple si vous avez 2 millions dans votre banque, vous ne pouvez donner 3 millions à une autre équipe dans un échange. Le même principe est établi pour les signatures d’agents libres. Sauf que vous devez avoir l’argent pour une année dans votre banque (uniquement pour un UFA).

5.2 Les échanges impliquant seulement de l'argent d'un des deux côtés est automatiquement refusé. Ça empêche les clubs riches d'acheter des joueurs ou des choix au repêchage.

 
6.0 - Salaire des joueurs

6.1 Le joueur qui joue dans le pro a son plein salaire. Celui qui est dans le farm n'a que 10%
 
7.0 - Les contrats

7.1 La durée des contrats est de 1 à 4 ans.

7.2 Lors des signatures, le DG fera une offre pour un joueur RFA et l'agent de joueur décidera s'il accepte ou négocie.
 
8.0 - Transactions

8.1 La date limite des transactions est établit à 75% du calendrier.

8.2 Confirmer la transaction via formulaire.

8.3 Une clause peut être ajouté à une transaction. La clause peut être utilisé lors des échanges de UFA. Par exemple, si Edmonton acquiert Joe Sakic (UFA) de l'Avalanches, ces derniers peuvent demander une clause qui stipule que si Edmonton protèges Sakic à l'entre-saison, ceux-ci retourne un choix au repêchage au Colorado. Il peut aussi être possible de faire une clause avec un choix conditionnel au performances de l'équipe avec le joueur. Par exemple, si l'équipe qui obtient le joueur gagne la coupe, l'équipe qui vend reçoit un choix. Un choix doit être disponible la même année ou l'année suivant. C'est donc dire que si, lors de la saison 2008, Ottawa doit donner un choix de 2e ronde en compensation aux Ducks, ils doivent l'avoir en 2008 ou en 2009. S'il n'a pas le dit choix au repêchage, lors des banques 2008 ou 2009, c'est un choix de première ronde qui sera donné alors il faut surveiller ses affaires. Si aucun choix n'est disponible, le DG se verra dans l'obligation de bouger pour avoir le choix. Si plusieurs choix sont disponibles, le DG peut choisir quel choix il donnera. Il ne peut cependant pas donner un choix 2009 s'il a un choix 2008.

8.4 Une équipe ne peut échanger ces choix au repêchage deux année après l'année en cours. Par exmeple, si nous sommes dans la saison 2007 dans le simulateur, un DG peut échanger ses choix en 2007 et en 2008 mais pas en 2009.
 

 
9.0 - Ballotage

9.1 Vous pouvez mettre un joueur au ballotage s’il a joué plus de 30 parties au calendrier régulier dans le PRO club et si ce joueur a 25 ans ou plus. Pour mettre ce joueur au ballotage, il suffit que de descendre ce joueur dans le FARM club.

9.2 Vous avez le droit de descendre dans le FARM n’importe quel joueur après la date limite des échanges.

9.3 Pour réclamer un joueur, vous devez envoyez un courriel sur l'adresse de la ligue avant la prochaine simulation. L'équipe la plus haute sur la liste obtient le joueur. Lorsqu'un club obtient un joueur via ballotage, il tombe dernier sur la liste.

 
10.0 - Pause du match des étoiles

10.1 La pause du match des étoiles aura lieu à chaque année au milieu du calendrier de la saison régulière. Lors de cette pause, il y aura quelques évènements importants. Les voici en rafale. Changement du prix de vos billets (au besoin), pause dans les transactions, concours d'habiletés, match des recrues et bien sur, le match des étoiles

10.2 Le DG de chacune des conférence sera celui qui est en tête de son association au moment de la pause. C'est aussi celui-ci qui formera l'équipe qui représentera la conférence. Il aura cependant 2 restrictions. La première, il devra former sa première ligne avec la formation qui aura au préalable été voté par l'ensemble des DGs de la ligue via le formulaire envoyé par courriel. Ensuite, il devra choisir minimalement un joueur par équipe de sa conférence. Pour le reste, il a carte blanche

10.3 Le match des étoiles sera présenté dans la ville qui a gagné la dernière Coupe Stanley. Les billets seront fixés à 40$ et les profits iront directement dans els coffres de l'équipe hôtesse.

 

11.0 - Draft


10.1 Il aura un draft à la fin de chaque saison. Selon le meme principe que la NHL avec une loterie entree les 5 derniers clubs pour le premier choix avec les % utilisés par la NHL.

10.2 Chaque équipe a 5 choix par saison.

10.3 Le repêchage fonctionne de la même façon que dans la NHL. Les clubs qui n'ont pas fait les séries participent à la lotterie. Un club ne peut monter de plus de 4 rangs et descendre de plus d'un rang. Pour ces raisons, seul un club ayant fini dans les 5 derniers a une chance d'avoir le premier choix au total. Voici les % de chance de chacun :
26e : 25%
25e : 18%
24e : 14%
23e : 12%
22e : 10%
21e : 8%
20e : 6%
19e : 4%
18e : 2%
17e : 1%

12.0 - Rachat de contrat

11.1 Si vous congédiez un joueur, il vous en coutera la moitié du montant qu'il vous reste à verser à son contrat PRO actuel. Ce montant sera déduit immédiatement de votre compte de banque. Donc si le joueur que vous voulez racheté à un contrat de 4 ans à 1 000 000$ par saison, il coute 2 000 000$ à racheter.

11.2 Pour racheter un joueur, vous devez créer un sujet sur le forum dans la section approprié en le nommant par le titre du joueur.

11.3 Pour déposer une offre, vous devez envoyer votre offre via courriel à l'adresse de la ligue. Ensuite, vous devez poster sur le forum dans le sujet du joueur racheté que vous avez déposé une offre sans la divulguer pour autant. Ça permet aux autres DGs de voir qu'il y a un intérêt pour le joueur. Lorsque le message est écrit sur le forum, le président vérifie les courriels pour s'assurer que l'offre à bel et bien été déposée. Cependant, il n'ouvre pas le courriel afin d'assurer la confidentialité de l'offre jusqu'à ce que le joueur signe.

11.4 Un joueur signe 48h après avoir reçu une première offre. Il signera avec l'équipe qui lui offre le plus haut montant par saison. C'est donc dire que si Dave Babych reçoit 2 offres, une de 5 milions pour 1 an et l'autre de 4 millions pour 4 ans, il signera avec l'équipe qui lui offre 5 millions par saison.

11.5 Comme pour un UFA, vous devez payer la première année du contrat immédiatement lors de la signature. Donc dans l'exemple de Babych, l'équipe qui le signera se verra retirer 5 millions de son compte en banque.

11.6 Finalement, un joueur racheté ne peut être signé par l'équipe qui le libère.


 
13.0 - Comment faire ses trios?


1. Aller downloader le STHS Client et le fichier trio sur le site de la ligue de hockey.

2. Installer le STHS Client sur votre ordinateur.

3. Ouvrer le STHS Client et aller dans "Files... Load.." pour télécharger le fichier trio.

4. Une fois les fichiers téléchargé, vous allez voir les équipes qui sont apparues. Vous allez cliquer sur le votre 2 fois et Cliquer sur Team Roster. Pour que votre alignement de départ soit correcte, vous devez avoir minimum 18 Joueurs; 3 centre, 3 alliers gauche, 3 alliers droits, 5 défenseurs, 2 gardiens et 2 autres joueurs de votre choix. (Vous pouvez faire AUTO aussi, mais cest pas toujours safe loll
**N'oublier pas de tenir compte du ballotage rendu a 30 parties de joué!

5. Une fois que Roster Complete vous pouvez allez faire vos trios.

6. Apres vous devez aller faire vos trios dans Team Lines. Even, PP et PK.

7. Une fois ceci fait, vous devez sauvegarder les trios en appuyant sur Save Lines. Après ca vous demande si vous voulez mettre un password cliquer sur cancel et ca va enregistrer un fichier que vous allez m'envoyer par Email pour que vos lines soit à jours pour la simulation. (liguefhsw@hotmail.com)

Amusez-vous!!!!!  Votre Prez…

des questions : liguefhsw@hotmail.com