Règles de bonne conduite de
la FHSW |
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| 0.0
- Termes |
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| # = Numéro
du joueur Player = Nom du joueur CK = Mise En Échec FG = Bataille DI = Discipline SK = Patinage ST = Force DU = Durabilité PH = Contrôle de Rondelle FO = Mise en Jeu PA = Passe SC = Buteur DF = Défense EX = Expérience LD = Leadership MO = Morale PO = Potentiel OV = Total |
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| 1.0
- RÈGLES GÉNÉRALS |
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1.0 La ligue utilise le simulateur STHS depuis la saison 7 1.1 Le rating des joueurs seront refait apres chaque saisons. Le simulateur va s'en occuper. 1.2 Votre équipe PRO doit avoir un minimum de 18 joueurs et un max de 23. Il n'y a pas de limite de joueur pour le pro et le farm au total. 1.3 La saison FHSW va avoir 82 parties en tout. Sans compté la pré-saison et les séries bien-sur. 1.4 Le club PRO doit avoir un minimum de 3 centres, 3 alliers gauche, 3 alliers droits, 5 défenseurs, 2 gardiens sinon vos lignes ne seront pas valides 1.5 Les recotes seront basés sur le ligue et non pas sur la NHL par simple question de gros bon sens ! 1.6 Un
joueur prend sa retraite de la FHSW s'il ne signe aucun
contrat à la période d'agent libre. Un joueur prend
aussi sa retraite dès qu'il atteint environ 37 ans et
n'est plus de calibre pour jouer. Par contre, si par
exemple Mario Lemieux arrive à 41 ans et est encore
parmi les bons joueurs de la ligue, il poursuit sa
carrière. La NHL ne sert à rien pour déterminer la
retraite d'un joueur, sauf dans le cas où une mort
soudaine arrive, le joueur est automatiquement sorti de
la FHSW par respect sans préavis. 1ere offense : Avertissement 1.8
Cette année, il y aura aussi un plafond salarial dans le
farm afin d'éviter aux gros clubs de signer des joueurs
à gros prix pour le farm. |
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| 2.0
- Joueurs Autonomes |
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2.1 Il y a 3 groupes pour ces joueurs * Groupe 1 : Les joueurs recrues (premier contrat professionnel seulement) * Groupes 2 : Les joueurs de 21 - 30 ans - Avec Compensation (plus d'un contrat) * Groupes 3 : Les joueurs de 31 ans et plus - Sans Compensation 2.2 Pour se qui est des joueurs du groupe 2 (RFA), la seule facon pour vous d'en avoir un à l'entre-saison est que son équipe le laisse aller. Ca évite les offres déraisonnables. 2.3 Un agent libre SANS RESTRICTION (UFA) ira dans l'équipe qui offrira le plus d'argent par année. Pour se faire, vous devrez verser la première année du contrat accordé directement au joueur à partir de vos finances. Pour renchérir sur une offre d'un UFA, vous devez dépassez l'offre précédente de 50 000$ si le salaire par saison est inférieur à 1 000 000$ par année. Si le salaire est supérieur à 1 000 000, votre offre doit être minimalement 100 000$ par saison de plus. De cette façon, on évite de voir un joueur se faire offre 1 000 000$ saison alors que l'autre, pour renchérir, offre 1 000 001$ 2.4 Les joueurs du groupe 1 seront signés pour une durée fixe de 3 ans. Le salaire maximum pour une recrue est de 850 000$. 2.5 Depuis la saison 6, une nouveauté
s'ajoute à ce niveau. À chaque entre-saison, les DGs
ont maintenant 2 options supplémentaires ; 2.6 Pour le joueur de concession, il est impossible d'appliquer l'étiquette à un de nos joueurs 2 années de suite. Lorsque vous appliquez l'étiquette, vous ne pouvez pas échanger le joueur dans la saison qui suit.
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| 4.0
- Les billets |
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4.1 Les billets peuvent être changé à 3 moments précis de la saison a) Avant le premier match de la saison b) À la pause du match des étoiles c) Avant le premier match de chaque ronde éliminatoire 4.2 Toutes les équipes commencent avec 18 000 sièges à leur aréna. Ils peuvent en acheter durant l'entre-saison uniquement au prix de 2000$ par siège pour un maximum de 25 000. |
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| 5.0
- Finances |
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5.1 Vous ne pouvez offrir à un joueur ou dans une échange largent que vous navez pas. Par exemple si vous avez 2 millions dans votre banque, vous ne pouvez donner 3 millions à une autre équipe dans un échange. Le même principe est établi pour les signatures dagents libres. Sauf que vous devez avoir largent pour une année dans votre banque (uniquement pour un UFA). 5.2 Les échanges impliquant
seulement de l'argent d'un des deux côtés est
automatiquement refusé. Ça empêche les clubs riches
d'acheter des joueurs ou des choix au repêchage. |
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| 6.0
- Salaire des joueurs |
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6.1 Le joueur qui joue dans le pro a son plein salaire. Celui qui est dans le farm n'a que 10% |
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| 7.0
- Les contrats |
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7.1 La durée des contrats est de 1 à 4 ans. 7.2 Lors des signatures, le DG fera une offre pour un joueur RFA et l'agent de joueur décidera s'il accepte ou négocie. |
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| 8.0
- Transactions |
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8.1 La date limite des transactions est établit à 75% du calendrier. 8.2 Confirmer la transaction via formulaire. 8.3 Une clause peut être ajouté à une transaction. La clause peut être utilisé lors des échanges de UFA. Par exemple, si Edmonton acquiert Joe Sakic (UFA) de l'Avalanches, ces derniers peuvent demander une clause qui stipule que si Edmonton protèges Sakic à l'entre-saison, ceux-ci retourne un choix au repêchage au Colorado. Il peut aussi être possible de faire une clause avec un choix conditionnel au performances de l'équipe avec le joueur. Par exemple, si l'équipe qui obtient le joueur gagne la coupe, l'équipe qui vend reçoit un choix. Un choix doit être disponible la même année ou l'année suivant. C'est donc dire que si, lors de la saison 2008, Ottawa doit donner un choix de 2e ronde en compensation aux Ducks, ils doivent l'avoir en 2008 ou en 2009. S'il n'a pas le dit choix au repêchage, lors des banques 2008 ou 2009, c'est un choix de première ronde qui sera donné alors il faut surveiller ses affaires. Si aucun choix n'est disponible, le DG se verra dans l'obligation de bouger pour avoir le choix. Si plusieurs choix sont disponibles, le DG peut choisir quel choix il donnera. Il ne peut cependant pas donner un choix 2009 s'il a un choix 2008. 8.4 Une équipe ne peut échanger ces choix au
repêchage deux année après l'année en cours. Par
exmeple, si nous sommes dans la saison 2007 dans le
simulateur, un DG peut échanger ses choix en 2007 et en
2008 mais pas en 2009. |
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| 9.0
- Ballotage |
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9.1 Vous pouvez mettre un joueur au ballotage sil a joué plus de 30 parties au calendrier régulier dans le PRO club et si ce joueur a 25 ans ou plus. Pour mettre ce joueur au ballotage, il suffit que de descendre ce joueur dans le FARM club. 9.2 Vous avez le droit de descendre dans le FARM nimporte quel joueur après la date limite des échanges. 9.3
Pour réclamer un joueur, vous devez envoyez un courriel
sur l'adresse de la ligue avant la prochaine simulation.
L'équipe la plus haute sur la liste obtient le joueur.
Lorsqu'un club obtient un joueur via ballotage, il tombe
dernier sur la liste. |
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11.0 - Draft |
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10.1 Il aura un draft à la fin de chaque saison. Selon le meme principe que la NHL avec une loterie entree les 5 derniers clubs pour le premier choix avec les % utilisés par la NHL. 10.2 Chaque équipe a 5 choix par saison. 10.3 Le
repêchage fonctionne de la même façon que dans la NHL.
Les clubs qui n'ont pas fait les séries participent à
la lotterie. Un club ne peut monter de plus de 4 rangs et
descendre de plus d'un rang. Pour ces raisons, seul un
club ayant fini dans les 5 derniers a une chance d'avoir
le premier choix au total. Voici les % de chance de
chacun :
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| 13.0
- Comment faire ses trios? |
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des questions :
liguefhsw@hotmail.com |
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